Cómo abrir un servidor: la semana antes del lanzamiento
Un mundo vacío el primer día es el problema más difícil de gestionar un servidor. Casi toda la solución llega antes de abrir.
Cómo montar, administrar y hacer crecer tu propio servidor de juegos, con software cuyo código puedes leer.
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Uno es la opción de siempre; el otro, adonde se ha movido el desarrollo activo. Qué significa eso para un servidor nuevo.
Los dos emuladores se separaron hace años. El que elijas decide tus scripts, tu comunidad y tu forma de actualizar.
Paper, Fabric, Folia y Velocity resuelven problemas distintos. Elegir mal te cuesta una migración más adelante.
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De dónde salen los números de cada ficha, qué juegos podemos contar y qué nos negamos a adivinar.
Comparamos L2J, Mobius, aCis y las reescrituras independientes: a qué apunta cada uno y dónde está el trabajo de verdad.