rAthena ou Hercules para um servidor de Ragnarok?
Ragnarok Online · 17 setembro 2026 · 2 min de leitura
Os dois emuladores se separaram há anos. A escolha define seus scripts, sua comunidade e seu caminho de atualização.
Os dois emuladores vêm do eAthena, os dois são maduros e os dois rodam um servidor de Ragnarok. As diferenças são reais, mas raramente são as que o pessoal discute.
Os projetos
Primeiro: pré-renovação ou renovação
Antes do emulador, decida a época. Pré-renovação é o jogo de antes de 2010: fórmulas de atributos mais simples, o balanceamento de classes que deixa a maioria dos servidores privados com saudade e, de longe, a maior população de servidores privados. Renovação é o sistema moderno, com outra fórmula de dano e outra curva de level.
Os dois emuladores suportam as duas. Mas a disponibilidade de scripts e de database depende muito dessa escolha, e a pré-renovação tem muito mais material.
Depois, o emulador
O rAthena tem a comunidade maior e, na prática, o maior acervo de scripts prontos. Se você pretende montar um servidor a partir do trabalho que outras pessoas já publicaram, esse é o caminho mais tranquilo.
O Hercules fez uma ruptura proposital em direção a uma arquitetura de plugins, então o comportamento customizado fica em plugins, e não em patches aplicados no core. Isso é realmente melhor se você vai escrever funcionalidades customizadas grandes e quer continuar atualizando o emulador por baixo delas.
O resumo honesto: rAthena se você vai configurar, Hercules se você vai programar.
Rates são uma decisão de design, não um botão de ajuste
Um servidor low rate mantém a grind original, que é justamente o objetivo para uma parte desta comunidade. Um servidor high rate coloca o pessoal no PvP de endgame rapidinho e precisa ter conteúdo de endgame pronto no primeiro dia, porque é lá que todo mundo vai estar até o fim da primeira semana.
Escolha um e monte o servidor para ele. Servidores que ficam no meio-termo costumam decepcionar os dois públicos.